第(1/3)页 到達凄涼之地前,薩雷安先后通過珊蒂斯、雷姆洛斯和彈幕眾人口中得知了半人馬這個種族的優缺點。 半人馬的優點非常明顯,由于特殊的身體構造,他們全族都是機動性極強的輕騎兵。 而且半人馬在奔跑途中還能騎射和施放法術,在運動戰中會非常難纏。 但半人馬也并非沒有弱點。 與身高體壯的牛頭人相比,半人馬的身體素質遠遠不如,正面硬拼絕非牛頭人的對手。 彈幕給出的最強步兵種族評價不是開玩笑,牛頭人確實當得起這個稱呼。 在做出一定的成績前,暗夜精靈的援軍是指望不上的,只能依靠牛頭人自身的實力和人數不多的樹妖和林地守護者翻盤。 彈幕給出了五花八門的建議,但核心思想都是相同的。 封鎖半人馬的機動能力。 一旦讓半人馬跑起來,體格比較笨重的牛頭人無論如何都追不上。 用彈幕的話來說,這就是短腿職業被放風箏,全程只能被動挨打,摸不到敵人的邊。 關于如何限制半人馬,彈幕給出了不少建議,大致可以歸為三類。 一:陷阱 二:埋伏 三:決勝于戰場之外 一和二都很好理解。 陷阱是個好東西,但和埋伏一樣,前提是要將對方誘導到預定的地點。 但問題偏偏也就出在這里。 牛頭人所在的凄涼之地中心地形非常簡單,是一片一望無際的大平原,半人馬的四大氏族駐地則是分布在平原四周,將牛頭人團團包圍。 在這種一眼望不到邊的平坦地形上,設陷阱和埋伏都是幾乎不可能的事情,半人馬斥候會一直監視著牛頭人的動向,但凡有一點風吹草動就會引起他們的警覺。 彈幕給出的建議是誘敵深入,將半人馬引誘到卡納姆草原南部地形相對比較復雜的亂石地帶。 薩雷安覺得這個計劃不太靠譜,一旦牛頭人放棄了最后的草原往南移動,早就對此地垂涎三尺的半人馬肯定會立刻將卡納姆草原占據,再想奪回來就很困難了。 ‘不,等等。’ 腦中靈光一閃,薩雷安突然想到了一點。 ‘如果能確保半人馬上鉤,一次性對他們造成難以承受的重大打擊,壯士斷腕的暫時放棄卡納姆草原似乎也并非不可行?’ 這個想法在薩雷安腦中停留了一會兒,暫時被放在一邊備用。 第三種方案的核心思想是挑動半人馬內部的矛盾。 第(1/3)页